Comment installer un mod dans Claude Code ?
Un mod s'installe dans Claude Code comme un plugin, en tapant /plugin install suivi de son nom complet, puis en lisant sa fiche avant de choisir où l'installer. Vous recopiez simplement le nom qu'on vous a donné, et vous pouvez désactiver le mod à tout moment dans les plugins installés.
Comment installer un mod dans Claude Code ?
1 MIN 36Ce que la vidéo montre
- 1La commande /plugin install suivie du nom du mod
- 2Recharger avec /reload-plugins si une session est ouverte
- 3Voir les mods actifs dans /plugin et en couper un
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Le texte de la vidéo
Ce qu’Indiana dit dans la vidéo, mot pour mot.
Quelqu'un vous a recommandé un mod pour Claude Code, et vous a donné son nom. Un mod, pour rappel, c'est un plugin qui change l'écran ou le comportement de Claude Code. Comme c'est un plugin, il s'installe exactement comme un plugin.
Le nom complet d'un mod s'écrit en deux morceaux, séparés par une arobase, comme dans une adresse mail. D'abord le nom du mod. Puis le nom du catalogue d'où il vient. Un catalogue, c'est le magasin qui le propose. Si ce n'est pas celui d'Anthropic, la personne qui vous a recommandé le mod vous donnera la commande pour l'ajouter.
Dans Claude Code, tapez slash plugin install. Puis le nom complet du mod. Appuyez sur Entrée. Claude Code ouvre sa fiche. Lisez ce qu'il va ajouter. Puis choisissez où l'installer. Pour vous dans tous vos projets, ou seulement dans celui-ci.
Pour voir les mods qui tournent, tapez slash plugin. Une petite ligne, sous les onglets, donne leur nombre et leurs noms. Si un mod ne vous convient pas, allez dans les plugins installés, et désactivez-le. Vous pourrez le rallumer quand vous voudrez.
Pour vous, ça veut dire que vous n'avez rien à inventer. Vous recopiez le nom qu'on vous a donné, et vous lisez la fiche avant de dire oui.
Un mod agit avec vos droits sur votre ordinateur. Alors on n'installe que ceux d'auteurs que l'on connaît.
Votre Claude Code a maintenant une fonction de plus, et vous savez l'arrêter.